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Foros 3D => 3D-2D => Otros... (Max, Maya, Lightwave...) => Mensaje iniciado por: gorka en 17 Marzo 2014, 09:59:53
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Habro este post para todos los interesados en blender, ya se que no se usa en estudios grandes, pero a nivel freelance o estudio pequeño es una de las mejores opciones.
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Proyecto GOOSEBERRY
http://www.youtube.com/watch?v=XfezG5M2ICg
http://gooseberry.blender.org/
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Curso Basico en español bastante completo
https://www.youtube.com/watch?v=NSiGlLiMHh8&list=PLFmkfOdaXDrT5BAoBHk1c3XJKkcD7CbEf
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Esculpido en blender.
https://www.youtube.com/watch?v=OvuDwdF_psQ
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Novedades y modificaciones en la interface para la inminente versión 2.7
http://www.youtube.com/watch?v=v7DBi5edIrY
Y MasterClass de shading en Cycles
https://www.youtube.com/watch?v=DY1eDroXU0s
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Tutorial Blender, para Diseño de productos.
http://www.youtube.com/watch?v=3ndZ1ypWScI&list=TLVcMFeM5C7tR0658djR7dKvF2nrKT9ppK
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Es que esa interfaz,...uf,..me echa para atrás, de verdad. No me veo trabajando todo el día en ese entorno.
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Lo que puede hacer Blender a mi me sorprende para ser un OpenSource; una de las cosas que no me gusta es su UI, no es amigable para nada; siempre lo vi como una fusión de c4d con modo; o esos antiguos softwares para construir escenarios de videogames, así de precaria la veo. Es lo único que me detiene para dar el salto. Tengo que admitir que hasta en Maya podría pasarme más horas que en Blender.
Con respecto a UI, mi orden sería:
-Softimage
-Lightwave
-Modo
-Maya
-...Max? xD
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Softimage/LW,....nada mas.
XD
Si a Maya se le pudieran quitar esa montaña de iconos,...tal vez podria intentarlo,..XD
(por cierto, siempre me he pregunatdo si hay un indice para saber lo que signfica cada uno,..es como aprender un idioma nuevo, no?,...:p )
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Softimage/LW,....nada mas.
XD
Si a Maya se le pudieran quitar esa montaña de iconos,...tal vez podria intentarlo,..XD
(por cierto, siempre me he pregunatdo si hay un indice para saber lo que signfica cada uno,..es como aprender un idioma nuevo, no?,...:p )
Si, basta con que dejes el raton encima del icono para decirte lo que hace.
De todos modos, yo nunca utilizo los iconos de Maya, y tampoco me conozco los atajos de teclado, pese a que llevo anios trabajando con el. (la cabeza ya no me da pa mas).
Pero con el spider (mantener pulsado el espacio) me desenvuelvo bien.
Por cierto, el interface de Modo esta estructurado muy similar a Softimage. Herramientas a la izquierda y propiedades a la derecha.
La paleta de colores es muy buena y altamente configurable.
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Pues Blender lleva la misma línea, herramientas izquierda el resto a la derecha, exactamente igual que modo y Softimage. El tema de la interface es relativo a unos los gusta a otro no, lo importante es lo que el programa en si ofrece que es con lo que te ganaras la vida, no si la interface es bonita o fea xD.
La interface de Zbrush la mayoría de la gente dice que es horrenda, pero mira donde esta.
PD: a mi modo me encanta, pero cuando se me acabe la trial que hago? pagar 1400e para seguir aprendiendo?, para eso aprendo Blender que me ofrece lo mismo y gratis.
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Simulación de cuerpos rigidos.
https://www.youtube.com/watch?v=nHVYYMG3QVY
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Trabajo conceptual de un Robot de principio a fin.
https://www.youtube.com/watch?v=hoaPM1C1vAE
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Gracias gorka ... :)
http://www.blenderguru.com/
http://cgcookie.com/blender/
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He estado viendo unos tutos de esculpido con Blender,..y,..vaya, esculpe mejor que Zbrush!
XD
Es una pasada.
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He estado viendo unos tutos de esculpido con Blender,..y,..vaya, esculpe mejor que Zbrush!
XD
Es una pasada.
Ve hacia la luz epar, ve hacia la luz :)
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Pues creo que si, por lo menos he visto una posibilidad que no creia posible: sustituir a Zbrush por otro soft de esculpido. Luego, quien sabe, igual termino haciendolo todo en Blender, es lo mas probable.
Pero para empezar, el sculpt de Blender es sencillamente genial, por lo que veo tiene una caracteristica fundamental y que es precisamente el talón de aquiles de Zbrush: añade geometria al tiempo que añades detalles.
Es decir, no tienes que tener uan malla increibelmente pesada para detallar como pasa en Zbrush, sino que allí donde hay mas detalle hay mas poligonos. Sencillamente genial!
Falta probarlo y ver la realidad del asunto, pero a priori me ha dejado tocado.
XD
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Te animo a seguir investigando, Epar. Pasado el ' esto que es lo que es??' inicial debido a su interfaz, Blender empieza a mostrar sus virtudes, que no son pocas. Por supuesto, también tiene sus carencias, pero en conjunto es un soft muy capaz.
Saludos..
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Si, ya se que no hay nada perfecto,...y estoy un poco empachado de videos,..pero,.....me parece genial,... hasta tiene un render región!,..XD
De momento ningún otro me ha hecho exclamar: a ver?,..ohhhhh,..XD
La verdad, me siento como cuando abri LW por primera vez, y luego las primeras sorpresas agradables con Softi.
Bueno,..ya lo tengo instalado,..(solo copiar una carpeta en la raiz de C:,..XD).
A ver si este finde me meto con él.
Por lo que veo, han metido todo aquello que nos hubiera gustado que un soft 3D tuviera,..y además bien, nada de chapucillas amañadas.
Gracias!
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Pronostico en un tiempo alguna nueva maravilla de Epar, esta vez con Blender (disculpad mi atrevimiento)
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aora mi pregunta nuevamente... si te dedicas a modelar props por ejemplo en una empresa, puedes utilizar blender ya que es gratuito y dejar maya aparte para circumstancias especiales??
no digo que no tengas que saber utilizar maya, pero que creeis suponiendo que sabes hacerlo, puedes presentarte a la empresa sentarte en la mesa descargar blender, instalarlo y empezar a trabajar con el??
el workflow de blender es ultrapotente (para un modelador puede que sea el workflow perfecto) esculpido, retopologia, resto de modelado subdiv todo en una misma app sintener que trastear
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Pues creo que si, por lo menos he visto una posibilidad que no creia posible: sustituir a Zbrush por otro soft de esculpido. Luego, quien sabe, igual termino haciendolo todo en Blender, es lo mas probable.
Pero para empezar, el sculpt de Blender es sencillamente genial, por lo que veo tiene una caracteristica fundamental y que es precisamente el talón de aquiles de Zbrush: añade geometria al tiempo que añades detalles.
Es decir, no tienes que tener uan malla increibelmente pesada para detallar como pasa en Zbrush, sino que allí donde hay mas detalle hay mas poligonos. Sencillamente genial!
Falta probarlo y ver la realidad del asunto, pero a priori me ha dejado tocado.
XD
sculptris tambien hace algo parecido, y tengo que decir que no es muy comodo para mi gusto
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sculptris tambien hace algo parecido, y tengo que decir que no es muy comodo para mi gusto
No se que decirte. Cuando lo pruebe tendré una vision mas objetiva. Pero en un principio es algo que siempre me molesta mucho de Zbrush: Tienes una pieza de 8 mill. y sin embrago solo necsitas 2, por ejemplo, el resto es subdivisión de zonas que no son detalladas.
Es algo que aprendí desde que empece en esto del 3D y que ahora parece estar un poco en el olvido: optimizar siempre TODO al maximo. Lo que quiere decir: lo que ahorras en un aspecto lo tienes de margen en otro. Siempre procuro tener esto presente. De ahi lo importante de este aspecto del esculpido.
Pero ya te digo, cuando haya esculpido algo tendré una opinión mas formada.
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aora mi pregunta nuevamente... si te dedicas a modelar props por ejemplo en una empresa, puedes utilizar blender ya que es gratuito y dejar maya aparte para circumstancias especiales??
no digo que no tengas que saber utilizar maya, pero que creeis suponiendo que sabes hacerlo, puedes presentarte a la empresa sentarte en la mesa descargar blender, instalarlo y empezar a trabajar con el??
el workflow de blender es ultrapotente (para un modelador puede que sea el workflow perfecto) esculpido, retopologia, resto de modelado subdiv todo en una misma app sintener que trastear
Este es mi caso. Salvo que algo cambie, siempre he sido freelance. Es decir, que lo mis clientes me piden son modelos (obj) o renders finalizados. Que lo haga con una u otra herramienta al cliente le trae sin cuidado, me paga por el producto final, no por hacerlo con una u otra herramienta, eso es cosa mia.
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A mi lo que mas me llamo la atención fue que sin darme cuenta estaba haciendo todo sin salir de blender, eso me dejo alucinado, y le pese a quien le pese, Blender es el único software del mercado con el que puedes hacer una producción de principio a fin.
Y siendo freelance, el poder hacer todo lo que necesitas sin romperte la cabeza usando 4 programas distintos, eso sin contar que encima lo que usas no te supone una inversión ni a largo ni a corto plazo, solo importa tu talento, y tener todo el tiempo para poder aprovecharlo, eso es hoy en dia gloria bendita.
A eso le sumas la pedazo de tocho de comunidad que "AMA SU SOFTWARE", pues ya me diréis quien compite contra eso :)
Hay algo que el dinero no puede comprar y eso se llama Blender :)
PD: Ya esta la versión 2.7 Final en la calle :)
http://www.blender.org/download/
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nueva fly camera en blender 2.7, awesome.
https://www.youtube.com/watch?v=xcZmyD9jkI4&list=UUOKHwx1VCdgnxwbjyb9Iu1g
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A mi lo que mas me llamo la atención fue que sin darme cuenta estaba haciendo todo sin salir de blender, eso me dejo alucinado, y le pese a quien le pese, Blender es el único software del mercado con el que puedes hacer una producción de principio a fin.
Y siendo freelance, el poder hacer todo lo que necesitas sin romperte la cabeza usando 4 programas distintos, eso sin contar que encima lo que usas no te supone una inversión ni a largo ni a corto plazo, solo importa tu talento, y tener todo el tiempo para poder aprovecharlo, eso es hoy en dia gloria bendita.
A eso le sumas la pedazo de tocho de comunidad que "AMA SU SOFTWARE", pues ya me diréis quien compite contra eso :)
Hay algo que el dinero no puede comprar y eso se llama Blender :)
+1
Personalmente no me lo pienso mas.
;)
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Imagino que dependera de la empresa, en el estudio en el que trabajo seria impensable tratar de instalar un software nuevo qu eno esta en el pipeline. Si el estudio invierte tiempo y dinero en un pipeline concreto pongo mucho en duda que te permitan que descargues un software nuevo por mucho que sea gratuito.
Cuando se desarrolla sobre una serie de softwares un pipeline "automatizado" para poder trabajar mas rapido o que este todo mas a mano no creo que ni que valga la pena intentar descargar tu propio software.
En otros estudios que he estado anteriormente como freelance ya era distinto dependiendo del cargo; cuando modelaba solo querian un .obj o .fbx mas las texturas. Pero si tenia que desarrollar unas escenas que ellos iban a incorporar en su pipeline ellos necesitaban que yo les diera una escena del software especifico.
Me parece que esto es muy relativo pero por norma general diria que no
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Lo otro es que la mayor parte del tiempo estarás iterando sobre una escena/modelo existente, si tienes que exportar/importar cada vez que necesitas editar algo dudo mucho que te merezca la pena (por no mencionar que te aíslas de toda posibilidad de trabajo en equipo y que tendrás que arreglártelas por tu cuenta para restaurar los metadatos que probablemente exista en los assets).
Por lo general no puedes tomar decisiones personales sobre el software para realizar tu trabajo, quizás en un estudio pequeño (MUY pequeño) o como freelancer en un área muy específica te lo puedas permitir (modelador?), pero no es lo habitual.
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Pero que os pasa?
No os dais cuenta de lo que estais diciendo?
Madre mia,... vaya manera de complicar la vida a la gente y meter miedo.
XDDDD
En fin,..paso de decir mas.
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Imagino que dependera de la empresa, en el estudio en el que trabajo seria impensable tratar de instalar un software nuevo qu eno esta en el pipeline. Si el estudio invierte tiempo y dinero en un pipeline concreto pongo mucho en duda que te permitan que descargues un software nuevo por mucho que sea gratuito.
Cuando se desarrolla sobre una serie de softwares un pipeline "automatizado" para poder trabajar mas rapido o que este todo mas a mano no creo que ni que valga la pena intentar descargar tu propio software.
En otros estudios que he estado anteriormente como freelance ya era distinto dependiendo del cargo; cuando modelaba solo querian un .obj o .fbx mas las texturas. Pero si tenia que desarrollar unas escenas que ellos iban a incorporar en su pipeline ellos necesitaban que yo les diera una escena del software especifico.
Me parece que esto es muy relativo pero por norma general diria que no
Lo otro es que la mayor parte del tiempo estarás iterando sobre una escena/modelo existente, si tienes que exportar/importar cada vez que necesitas editar algo dudo mucho que te merezca la pena (por no mencionar que te aíslas de toda posibilidad de trabajo en equipo y que tendrás que arreglártelas por tu cuenta para restaurar los metadatos que probablemente exista en los assets).
Por lo general no puedes tomar decisiones personales sobre el software para realizar tu trabajo, quizás en un estudio pequeño (MUY pequeño) o como freelancer en un área muy específica te lo puedas permitir (modelador?), pero no es lo habitual.
Pero que os pasa?
No os dais cuenta de lo que estais diciendo?
Madre mia,... vaya manera de complicar la vida a la gente y meter miedo.
XDDDD
En fin,..paso de decir mas.
La fuerza en autode$k es poderosa :2funny:
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XDDd,..si que lo es,..mas de lo que imaginaba.
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mmmmmm no estoy de acuerdo...:S ya sea con maya, softimage, o con piedras. Un pipeline es propio de un estudio, no de Autodesk. De hecho el software que se use en un pipeline se modifica bastante para que todo sea mas automatico.
La unica "influencia" de Autodesk es el uso historico de maya en los estudios
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La unica "influencia" de Autodesk es el uso historico de maya en los estudios
Autodicks compró a Alias en 2006.
El año de lanzamiento de Maya fue 1998.
Estamos en el año 2014.
Desde un punto de vista únicamente cronológico, Autodicks representa el 40% de la vida historica de Maya, mientras que AliasWavefront/Alias representa el 60%. Este balance cambiará a favor de Autodicks.
Ahora bien, quien fue el creador de este software y cuantos avances e innovaciones ha hecho cada empresa en sus respectivos periodos?
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Amigos, se nos está yendo el tema de las manos, ahora resulta que todos los males de la humanidad son cosa de Autodesk.
Volvamos al tema original del hilo.
La respuesta es no. Seamos profesionales, en un estudio no puedes instalarte el software que quieras, sea gratuito o no, ya lo ha explicado Fran y César.
Del mismo modo que Fernando Alonso no puede llevarse las ruedas de si coche y ponérselas al F1 para la carrera.
Estamos hablando de estudios con un funcionamiento miy complejo, donde todo tiene que encajar a la perfección, y darle permisos a la gente para instalar lo que les plazca sería crear el caos.
Otra cosa son empresas pequeñitas, donde no haya sistemas de publicación de assets, ni dependencias, ni herramientas propias. Ahí seguramente si podrías instalarte un software gratuito si lo necesitas y tienes permiso para hacerlo.
Pero creo que la pregunta era para estudios grandes, donde rotundamente no puedes.
Seamoa serios y dejémonos de meter la puya de Autodesk en cada hilo.
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Blender 2.7 nuevo Bevel
https://www.youtube.com/watch?v=XyTMNvI9Bww
Blender 2.7 color picker
https://www.youtube.com/watch?v=c_BwbPDPsPE&list=UUg-WIfQY1KQ-meP93xbgh_w
Blender 2.7 Nuevo sistema de luz volumetrica
https://www.youtube.com/watch?v=1KLcRoo7j80
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Algo muy importante en un software de este tipo y que poca gente le da importancia es esto:
(http://www.bajaengine.com/data/images/wiki/1157100181.gif)
(http://4.bp.blogspot.com/-SKHe6ZqU9SY/UsBu0Dg7kWI/AAAAAAAACZ8/WVVIcjkDWS8/s1600/ProjectList.png)
Sobre todo me refiero a que la aplicación te fuerce a empezar creando un proyecto y no permitir tener escenas no asociadas a ningún proyecto. Pocos softwares están diseñados así.
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Tutoriales interesantes sobre texture Painting y UV
https://www.youtube.com/user/blendertutorialhu
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Pasando de historias raras y, para aclarar conceptos:
1- Blender no es, por el momento, un soft para estudios cinematograficos, pero como personalmente soy freelance, y no pienso, por el momento, entrar a trabajar en uno de esos estudios, esto me importa un pimiento.
2- Blender es hoy por hoy, el soft profesional que reune el entorno de trabajo mas completo que existe, y por lo que estoy viendo, de lo mas avanzado. Y para mas narices: gratis. Paar mi son motivos mas que suficientes.
3- Todos somos artistas CGI, en mayor o menor medida, y por lo tanto usaremos la herramienta que mas no apetezca. Paremos ya de criticar/comparar/menospreciar un soft con otro, limitemos nuestros comentarios a exponer lo bueno y malo que veamos de cada uno para ayudar a la transición de los compañeros, sea cual sea su decisión.
4- El nombre del foro esta obsoleto y fuera de contexto, deberia actualizarse dadas las nuevas circunstancias y los diferentes softwares que van apareciendo por aqui, y el que menos aparecerá dentro de poco es precisamente el que da monbre al foro.
Dicho esto, algunas dudas sobre Blender:
- Hay project manager? Es decir, como se organizan la sescenas/proyectos?
- Que motor de render utiliza?, tiene uno propio o hay que instalar uno externo?. He visto en su web que hay varias opciones (yafray, luxrender, etc,..) pero no se si son opciones adicionales o necesarias.
- Hay layouds preconfigurados para descargar/instalar/probar?
- De la extensa comunidad que existe, que pagina recomendais que reuna una ayuda y documentación extensa y concisa?
- Plugins, addons,..donde?
Gracias. Este finde espero poder meterme con el programa y empezar algo.
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Dicho esto, algunas dudas sobre Blender:
- Hay project manager? Es decir, como se organizan la sescenas/proyectos?
- Que motor de render utiliza?, tiene uno propio o hay que instalar uno externo?. He visto en su web que hay varias opciones (yafray, luxrender, etc,..) pero no se si son opciones adicionales o necesarias.
- Hay layouds preconfigurados para descargar/instalar/probar?
- De la extensa comunidad que existe, que pagina recomendais que reuna una ayuda y documentación extensa y concisa?
- Plugins, addons,..donde?
Gracias. Este finde espero poder meterme con el programa y empezar algo.
1- En la mayoria de produciones de la Blender Foundation se ha usado Blender-aid
http://www.atmind.nl/?p=47
http://www.youtube.com/watch?v=uNUyKtAwZ_k#t=56
2- Esta el Blender Internal y Cycles que son propios, y como bien dices puedes usar cualquiera externo soportado en blender, incluyendo Vray.
http://www.youtube.com/watch?v=SNu9XGwiEto
http://www.youtube.com/watch?v=H4s4K707ur4
3- Entiendo que solo puedes configurar como quieras blender o usar los preconfigurados
http://www.youtube.com/watch?v=yqPJJGzqrQk
4- La mayor concentración de blenderistas estan en
http://blenderartists.org/forum/
pd. toda la documentación esta en
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.70
5- muchos no están actualizados a la ultima versión de blender, en eso
te puede ayudar san google
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts
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http://www.youtube.com/watch?v=P2xzn6bEN_U
http://www.youtube.com/watch?v=1XZGulDxz9o
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Hey Miguelito08, muchisimas gracias!
Esta tarde he tocado un poco el programa y me ha gustado un montón.
No es tan raro como se piensa, es mas, es mas inutitivo de lo que parece al principio. Han hecho un trabajo excelente desde aquella primera versión que probé hace años. No es nada marciano, todo lo contrario, muy bien organizado y rapido de interactuar.
Lo que me molesta mucho es que el objeto queda seleccionado hasta que seleccionas otro y si picas en en el viewport se mueve. Pero esto y otras cosillas es cuestión de perder un poco de tiempo en configurarlo a gusto de cada uno. ;)
No sabia que estaba Vray para Blender,..buena noticia.
Voy por el Blender- aid.
Gracias una vez mas por tu tiempo!
Ya iré posteando mis impresiones, pero de momento son muy favorables.
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si picas en en el viewport se mueve.
Con click derecho selecciona el objeto, pero si haces el más mínimo movimiento en la selección
se interpreta como quieres moverlo de una vez.
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Lo que me molesta mucho es que el objeto queda seleccionado hasta que seleccionas otro y si picas en en el viewport se mueve. Pero esto y otras cosillas es cuestión de perder un poco de tiempo en configurarlo a gusto de cada uno. ;)
No sabia que estaba Vray para Blender,..buena noticia.
Voy por el Blender- aid.
Gracias una vez mas por tu tiempo!
Ya iré posteando mis impresiones, pero de momento son muy favorables.
Epar.. Puedes des-seleccionar con la tecla 'a'.
En cuanto a render engines:
- Hay VRay para Blender y, ademas, se esta desarrollando ya de forma oficial. Los de VRay han contratado al 'dev' que empezo el exporter de forma independiente.
- Tambien Luxrender es uno de los mejor integrados, pero es un 'unbiased', fisicamente correcto y por lo tanto, algo lento..
- Creo que hay unos cuantos mas.. pero no los conozco mucho, excepto YafaRay, en el que he participado en el desarrollo del exporter/integracion, pero que a dia de hoy esta muy parado, por falta de desarrolladores ( creo que soy el unico que mete codigo de vez en cuando..)
- Los que Blender lleva de serie.. el internal no se esta desarrollando activamente, ya que el concepto es un poco viejo. En cambio Cycles esta en continua evolucion, aceptando incluso shaders OSL, render en GPU, y muchas cosas más.. Es el futuro 'internal'.
Yo apostaria por Cycles, siguiendo la pauta de usar software 'free', o por VRay si estas dispuesto a gastar algo de pelas ( puedes usar la version stand-alone, mas barata..)
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Con click derecho selecciona el objeto, pero si haces el más mínimo movimiento en la selección
se interpreta como quieres moverlo de una vez.
Si, eso es, me molesta mucho. Tambien el modo de mover, rotar, zoom en elviewport. Tengo que configurarlo a mi gusto, asi me resulta molesto.
Veo que no hay un modo de visulización Hidden line,..lastima, pero hay dos modos en Shaded: smooth y hard edges. Muy bueno, compensa la falta anterior.
El esculpido es genial.
Mejor que Zbrush, y sin shaders raros que disimulan lo que realmente estas haciendo (fallo/caracteristica de Zbrush).
Puedes esculpir con la susbivisioens que tienes o en modo dynamic que añade subdivisión alli donde esculpes, puedes marcar el nivel de división/detalle que quieres. Genial, sencillamente.
;)
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sin shaders raros que disimulan lo que realmente estas haciendo (fallo/caracteristica de Zbrush).
Para los que le gustan los shaders raros en blender también se pueden usar
http://www.youtube.com/watch?v=P6q_cFtV1dU
http://vimeo.com/23664802
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Es que esto es una filosofia muy rara que nunca me gusto de Zbrush. Me explico: una cosa es el esculpido y otra el shading. Modelar/esculpir con shader, es una formula rara, rara, rara,..lo único que consigues es disfrazar/camuflar/distorsionar la malla que estas construyendo.
Una vez terminado el proceso de esculpido, entonces si, claro. Poner el shader que mas te guste o sea apropiado. Pero como un proceso posterior, nunca in situ.
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yo utilzo zbrush desde hace bastante y los matcaps apenas los uso
realmente la unica utilidad que les he encontrado es para sacar imagenes y luego componerlas en el photoshop en algun modo de capa.
unos te pueden dar effectos sss y solo necesitas borrar ciertas zonas que no te interesa... otros te pueden dar reflexiones.... o un efecto de luz mas natural simulando hdri....
tienen su utilidad la verdad, no para modelar, pero si para componer luego
por lo demas estan ahi pero apenas los miro ya que no hacen mas que confundir a la hora de esculpir
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Si, tampoco los utilizo, pero es que ni siquiera los otros materiales son correctos. Zbrush saca la apariencia de su esculpido a través de la mezcla del esculpido propiamente dicho y el material.
Exporta el modelo es su division mas alta a Softi y verás como no se ve igual...se parece, pero no es igual.
Por el momento, y teniendo en cuenta que soy newbie en Blender, este me ofrece una fiabilidad en este area, que ha sido insospechada para mi, la verdad. Aparte de todas las ventajas que ofrece un soft 3D "real" en este campo.
Vamos, que no tiene precio.
(..y realmente,..NO lo tiene,..XD)
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Una cosa es cierta, la gente de Blender se curra cosas muy interesantes, son muy imaginativos, a mi este video me ha gustado.
https://www.youtube.com/watch?v=ZVYGz5oBN24#t=585 (https://www.youtube.com/watch?v=ZVYGz5oBN24#t=585)
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La Blender Foundation potencializa blender producción tras producción,
otorgándonos un producto mejorado en todos los sentidos gracias al
trabajo de todo un equipo de artistas, desarrolladores, personas que
contribuyen con donaciones o comprando los productos derivados de las
producciones.
Actualmente esta en marcha Project Gooseberry
http://www.youtube.com/watch?v=XfezG5M2ICg
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Me gusta mucho esta filosofia de trabajo. Son nuevos tiempos, es necesario una nueva forma de pensar y actuar.
Me gusta, si señor.
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Come on Blender!!!
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Yo me pregunto inocentemente. ¿Y si eso genera dinero quien se lo lleva?
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Madelgado.. Hay un equipo de desarrolladores más o menos fijos, que cobran un sueldo normalito. Del 'merchandising', las donaciones, etc.. sale ese sueldo.
Vamos.. que nadie se embolsa nada. Ton Rosendal lleva 20 años dirigiendo el Blender instituto y no tiene pinta de millonario, precisamente. Ademas, puedes charlar con el con solo entrar en el IRC, (en freenode, canal #blendercoders) suele estar ahi casi a diario, como la mayoria de desarrolladores de Blender.
Epar.. acabas de definir Blender. No es solo un soft.. es toda una 'filosofia' de trabajo.
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Otro gigante que aporta mucho al desarrollo de blender es Google Summer of Code
Proyectos 2013
Google has granted us 15 slots for the 2013 Summer of Code edition!
During the next weeks the students have to time to meet with everyone and get familiar to our projects. Official start for work will be June 17th.
Everyone’s invited to feedback and monitor student’s progress on the SoC list:
http://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2013-dev
We will take special attention to coupling students with the stakeholder users!
Below are the summaries of the projects:
Alex Kuznetsov – VSE Improvements
Mentor: Peter Schlaile
Video Sequence Editor will be redesigned and upgraded to be closely integrated with the rest of Blender, while having cleaner API. Underlying structure will be significantly modified for cleaner and optimizable code.
Alexander Pinzon – Sketch Mesh Editing
Mentor: Howard Trickey
This project proposes to implement a method for mesh editing based on sketching lines defines by user and preserving the geometric details of the surface.
Based on paper: http://www.youtube.com/watch?v=EMx6yNe23ug&feature=youtu.be
Antonis Riakiotakis – Painting tool improvements
Mentor: Lukas Toenne
This proposal will target usability, feature and system design improvements for Blender’s paint system. Unification of symmetry and anchored and area stroke modes, curve driven strokes, sharpen tool, re-use code for Vertex/Weight paint, bucket fill, better texture selection, etc.
Daniel Stokes – BGE LOD and Bug Fixing/Polishing
Mentor: Joerg Mueller
This proposed project intends to be mostly a bug fixing and polishing project for the BGE, similar to some past Blender GSoC projects. It also contains a level of detail system to allow Game Engine artists to make more efficient use of system resources.
Gavin Howard – Cycles Deformation Motion Blur
Mentor: Stuart Broadfoot
My proposal is to add to the Cycles Render Engine the capability of blurring moving parts of deformed meshes, separate from the non-moving parts.
Ines Almeida – Improved OpenGL Debugging and Profiling
Metor: Mitchel Stokes
This project aims to bring common profiling options to BGE, extending and improving the existing ones, namely: resources spent with user logic, rendering different objects and how much of the graphics card memory and capabilities is being used. Another objective of this project is to improve general Blender debugging using the new OpenGL debugging system.
Jason Wilkins – Viewport FX II
Mentor: Brecht van Lommel
This is a proposal to continue updating the way Blender draws to the screen. Blender relies on an older version of the OpenGL graphics library that is no longer fully supported by hardware providers. For this reason, when new generations of graphics cards are released, Blender would not fully benefit from the increases in capability and performance.
Joseph Mansfield – Expand and improve motion tracking
Mentor: Keir Mierle
I plan to focus on multicamera solving and reconstruction from footage with variable focal length. In addition, I will make various smaller improvements to the motion tracking workflow and interface.
Joshua Leung – Dependency Graph and Evaluation
Mentor: Ton Roosendaal
This project aims to investigate and resolve the various design issues involved in creating a new future-proof dependency graph system, and will result in an initial implementation of relevant core components.
Rafael Campos – Texturing for Volume Rendering in Cycles
Mentor: Brecht van Lommel
Volume Rendering can be divided in texturing and in shading – this project aims to implement part of the texturing required: creation of the 3D texture Voxel Data and integration of the OpenVDB library to use its grid representation for the volume data, all in the new rendering engine, Cycles.
Sergej Reich – Rigid Body Simulation Improvements
Mentor: Miika Hamalainen
Since version 2.66 blender has a rigid body simulation integrated with the animation system. While it works well for simple cases, there are several limitations that make more complicated setups difficult or even impossible. This projects aims at improving this system.
Sergey Sharybin – Threaded Object update for dependency graph
Mentor: Campbell Barton
Main goal of this project is to achieve Object animation updates to use multiple threads. For this project I could foresee changes in both dependency handling and the modifier stack code.
Thomas Dinges – Cycles: Add new shader nodes
Mentor: Stuart Broadfoot
I would like to add several new nodes to the shader nodes, to give the user more options and possibilities. Also, some shading features to give more control over shaders and the rendering. Most items are approved already and are listed on the Cycles ToDo list.
Vincent Akkermans – Towards a full User action replay system
Mentor: Ton Roosendaal
This proposed project aims to bring several enhancements to existing code with the objective of making full action replay possible in the future. More concretely it aims to finish the macro system, enhance RNA descriptions, fix operator re-execution by capturing contexts, and implement a user action log system for visualisation.
Walid Shouman - Mesh Custom-Data Transfer
Mentor: Campbell Barton
A generic system to move custom-data (such as UV, seams) between different mesh objects. Support for different methods to transfer mesh data will be added. Spacial – find close points on both meshes. Ray-casting – do ray-trace lookups to identify similar geometry. Topology – 2 meshes with the same or similar topology.
Google Summer of Code 2014 ya esta abierto !
http://www.google-melange.com/gsoc/homepage/google/gsoc2014
Puedes descargar y probar estos desarrollos en:
http://graphicall.org/page-1
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Herramienta muy buena para retopologia en blender
http://www.youtube.com/watch?v=r9wnPyxrltE
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Blender ha evolucionado rápidamente en los últimos 2 años. Su interfaz de usuario mejorado en gran medida, por lo que es un poco más amable. Y sus características son realmente impresionantes.
Aquí tenemos una de las películas hechas con Blender:
https://www.youtube.com/watch?v=HomAZcKm3Jo
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Blender ha evolucionado rápidamente en los últimos 2 años. Su interfaz de usuario mejorado en gran medida, por lo que es un poco más amable. Y sus características son realmente impresionantes.
Aquí tenemos una de las películas hechas con Blender:
https://www.youtube.com/watch?v=HomAZcKm3Jo
Muchas gracias por la informacion rlocatellidigital, y bienvenido al foro! :)
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Blender ha evolucionado rápidamente en los últimos 2 años. Su interfaz de usuario mejorado en gran medida, por lo que es un poco más amable. Y sus características son realmente impresionantes.
Aquí tenemos una de las películas hechas con Blender:
https://www.youtube.com/watch?v=HomAZcKm3Jo
Bienvenido rlocatellidigital y gracias por la info
Sintel es una muy buena producción y ejemplo de lo
que se puede conseguir con blender.
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Gracias por la bienvenida, gorka e miguelito08. Me alegro de estar aquí y, si es posible, ser útil para el foro.
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Bienvenido!
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Procedural Textures and Cycles Volumetrics:
https://www.youtube.com/watch?v=ikOCTrT8WSg
VFX in Blender
http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_1774253529&feature=iv&src_vid=0PZ_cxjxexM&v=s5AKyND2zEA
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Uff,..no veo el momento de mapearme el teclado como Softi para meterme de lleno en Blender.
Como estoy con cosas aún con Softi, si me meto con los atajos de Blender al mismo timepo voy a terminar hecho un lio entre los dos.
;)
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Uff,..no veo el momento de mapearme el teclado como Softi para meterme de lleno en Blender.
Como estoy con cosas aún con Softi, si me meto con los atajos de Blender al mismo timepo voy a terminar hecho un lio entre los dos.
;)
No creo que funcione muy bien usar Blender asi, la filosofía de trabajo no es ni parecida. pero puedes probar :)
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Gracias, madelgado!
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Este é um vídeo que me impressionou muito. Feito inteiramente com Blender:
http://www.youtube.com/watch?v=vk5C66AFwvs
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No creo que funcione muy bien usar Blender asi, la filosofía de trabajo no es ni parecida. pero puedes probar :)
Bueno, de momento ya lo tengo un poco configuardo.
Me muevo en la escena con s + raton, los elementos se seleccionan con el boton izq del raton y el 3D cursor con doble clik derecho. Si picas por accidente el un espacio vacio del viewport no pasa nada,..
En fin, ahora es un poco mas comodo.
Luego sigo.
Ya pondre por aqui la configuración cuando este lista por si alguien quiere probarla.
Mi idea es que despues de trabajar con Softi pueda meterme en Blender sin tener que hacer un lavado de cerebro.
XD
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Creo que de entrada no es mala idea.. Aunque mi experiencia ( he trasteado en los dos soft al mismo tiempo..) en este tema, ha sido adaptarme a cada soft tal cual viene 'de serie'. Pero ya digo, solo es mi opinion personal. Por suerte Blender permite una personalizacion bastante completa y eso deja mucho margen a los usuarios que asi lo quieran.
Epar.. Estare al tanto cuando compartas la configuración.
Por cierto.. estoy trasteando con 3Delight para Blender y veo que el exporter esta bastante 'en pañales'. A ver que saco en claro.
Otra cuestion es.. quien quiera trastear con YafaRay, me ofrezco a ayudar en lo que pueda e incluso, añadir algun cambio que querais sugerir :)
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Este é um vídeo que me impressionou muito. Feito inteiramente com Blender:
The Nature Academy de blenderguru es el mejor material disponible para
trabajar entornos con vegetación en blender :)
http://thenatureacademy.blenderguru.com/sp/7612-the-nature-academy-live-now
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miguelito08, erróneamente texto publicado en portugués. Pido disculpas.
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miguelito08, erróneamente texto publicado en portugués. Pido disculpas.
Creo que no hay problema.. entendimos el mensaje. :) Personalmente, te agradezco el esfuerzo que realizas al colaborar en el foro usando el español.. o mejor dicho, el castellano. Gracias.
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Blender 2.70 Overview of New Features by Gottfried Hofmann
Este es un curso gratuito donde se explican las últimas características que
incorpora blender 2.7
http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/blender-2-70-overview-new-features/
Pd. lo mejor es que muestra la diferencia entre antes y después, verdaderamente blender 2.7 es dinamita ;D ;D
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Bueno, pues he estado un rato con Blender y es un poco atipico en su intetactividad, la verdad.
Por ejemplo, cuando clico en el panel transform, ya sea en traslate, rotate, etc,..empieza a moverse ya, es decir, son solo mover el cursor depues de clicar an el panel, ya se mueve,....
En algun sitio he leido, si no reucuerdo mal, que esto se puede modificar,..pero por el momento en las preferencias no veo nada.
Si alguien tiene una pista,...
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Epar Blender esta creado para usarlo con atajos de teclado para todo.
Traslacion libre G
Traslacion en Z seria G+Z
Traslacion en X seria G+X
Traslacion en Y seria G+Y
Lo mismo para rotar y escalar. Para seleccionar componentes por lazo seria Control+boton o derecho o izquierdo (depende de como lo tengas configurado), y seleccionar componentes por rectángulo seria B.
Con la tecla A, selecionas todo o deselecionas todo.
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Lo que epar describe es cuando seleccionas un objeto que si mueves
lo más mínimo el mouse en el proceso blender lo interpreta como que
quieres moverlo al instante.
Lo cual es muy frecuente cuando vienes de otros software y muy molesto
a la vez. Entonces seleccionarlos en el Outliner no es muy práctico.
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Blender es incomodo de usar. Es tan particular que si te metes en el a fondo te puedes crear una incompatibilidad personal con otros softwares.
Como decirlo, es demasido friki,..o algo asi, no se si me explico.
Ya desde el Layout te mete en un mundo demsiado personalizado,...es poco amigable.
Por otro lado, me a dado por descargar y probar Sculptris, por aquello de poder controlar la densdidad de la malla al tiempo que esculpes, que lo encuentro perfecto y falto en Zbrush,...y es increibelemente simple y eficaz.
Esta noche hare algo serio con el, pero en el test que he hecho hace un rato me he quedado a cuados.
Te haces con el programa en un minuto, es super sencillo, tanto en si mismo como de usar,.. pero trabaja muy bien.
A priori creo que puede ser una aplicación ideal para los primeros procesos de esculpido, luego se puede añadir mas refinamiento en Zbrush si es necesario, pero ya partiendo de una malla esculpida y optimizada a tu necesidades exactas.
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Blender esta bueno si tu trabajo empieza en blender y terminas en blender, lo uso y es bastante completo.
No tiene ningun feature que sobresalga de otros software y lo haga unico. Pero por ser un software gratuito es mas que respetable.
Si tienes que intercambiar tu trabajo con otros, exportar importar fbx, info de trackeo o demas... estar dentro de un pipeline... la cosa se complica
ni hablar si estas disponiendo tu tiempo en capacitarte en un software con salida laboral. Dos anios puestos en blender nunca equivaldran a 2 anios puestos -por ej- en maya.
salu2 !
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Han posteado esto en el mailing, así que lo comparto, porque me parece interesante, muy recomendado. Aún no puedo ingresar a Blender por los problemas que había mencionado; pero antes de hacerlo, este par de videos me han hecho pensar un poco, no tan solo por Blender, lo digo en general.
Quizás mucho de lo mencionado ya está corregido en la última versión, no lo sé.
http://www.youtube.com/watch?v=xYiiD-p2q80
http://www.youtube.com/watch?v=yIedljapuz0
http://www.youtube.com/watch?v=UWacQrEcMHk
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Se han hecho mejoras y se implementarán más, pero a ese nivel aún falta tiempo ( Blender versión 3.0 en adelante )
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Si os interesa el rollo UX hay un par de conferencias MUY interesantes de la gente de microsoft que personalmente cambiaron mi forma de entender este tipo de cosas. La primera va sobre la historia tras el rediseño de la suite office (http://channel9.msdn.com/Events/MIX/MIX08/UX09) y la segunda tiene que ver con los principios tras el rediseño de windows 8 (https://vimeo.com/52173464).
Independiente de nuestros gustos personales y tal, ambas charlas ayudan a desvelar todo lo que hay tras el diseño de la experiencia de usuario y lo poco que sabemos sobre ello. Si os mola el rollo UX no os las perdais, son realmente interesantes ;)
Edito: Y por supuesto cualquiera de las charlas de Bret Victor (http://worrydream.com), son simplemente impresionantes y muy provocadoras (aunque algo más técnicas).
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Gracias por compartir César, esos videos de youtube sobre Blender me abrieron los ojos de forma general, casi nunca nos sentamos a pensar en la funcionalidad de una interface.
Quizás la gente de Microsoft tenga otra perspectiva, será interesante conocer el "porque" de sus decisiones. :)
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Muy chulo, parece una alternativa muy razonable para generalistas (la forma de hacer/manipular "compounds" seguro os resultará familiar)
http://www.youtube.com/watch?v=oSiV5gg_lCs
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Cycles a llegado para quedarse, y blender sube como la espuma
https://www.youtube.com/watch?v=EJed22ShxLc
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El poder de opensubdiv presente en blender ;D
https://www.youtube.com/watch?v=dzIl_S-qHIQ
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Blender ya empieza a jugar con los mayores en el patio :)
http://www.digitaltutors.com/tutorial/1692-Introduction-to-Modeling-in-Blender
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A mí cada día me gusta más ... :)
http://www.blenderguru.com/tutorials/introduction-baking-cycles/#.U9C1FrFqsgo
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Cada día me llama mas la atención Blender y todo lo que suscita. Hay gente q es muy Fan de Blender (llegando a extremos "muy extremos") y luego están los que lo menosprecian sistemáticamente, parece que no haya término medio. Me he fijado que postear algo al respecto de Blender suele terminar en "fuego cruzado" entre uno u otro bando.
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Somos demasiado frikis del software creo yo.
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Animalot aqui no vamos a hacer una sangría con nadie por usar un soft o tener una opinión...
Esto no es infopanoli ;)
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Animalot aqui no vamos a hacer una sangría con nadie por usar un soft o tener una opinión...
Esto no es infopanoli ;)
por una vez, frase con sentido comun.
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Zero Brush al digno de ver !!!
https://www.youtube.com/watch?v=4aHG3PsgwjE (https://www.youtube.com/watch?v=4aHG3PsgwjE)
Más info
http://blendersensei.com/zero-brush/
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Gracias miguelito ... :)
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Teaser de doctor who hecho en Blender.
https://www.youtube.com/watch?v=K8yU4PL5MnI
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Teaser de doctor who hecho en Blender.
https://www.youtube.com/watch?v=K8yU4PL5MnI
Ojo, que eso es un fan film, no es de la serie Doctor Who.
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Tu primer dia en Blender?.... no problemo :)
http://www.digitaltutors.com/tutorial/1786-Your-First-Day-in-Blender
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Blender 2.72 is coming!!
Como siempre llenito de novedades :)
http://www.blender.org/features/2-72/
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He tenido ocasión de probar el editor de video de Blender y estoy muy contento. Parece mentira que sea un software libre!
Me ha picado la curiosidad de conocerlo más a fondo
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Pues yo estoy ayudando a limpiar/refactorizar el addon Amaranth (http://pablovazquez.org/amaranth/) ;)
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Pues yo estoy ayudando a limpiar/refactorizar el addon Amaranth (http://pablovazquez.org/amaranth/) ;)
Ya decia yo.. Hace dias que me parecio 'verte' por el IRC de Blendercoders..:)
P.D: Que grande Pablo. Le conozco en persona de algunas Blendiberias..:)
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Blender 2.73 New Grease Pencil Tool
http://vimeo.com/113610809
Y siguen reventanto el panorama :)
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Todo una pasada, si señor !!!!
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Blender 2.73 ya esta aqui!! novedades :)
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.73
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Nueva versión de Amaranth (con código de un servidor (http://www.cesarsaez.me/2015/01/amaranth_v1_out.html) ;) )
http://pablovazquez.org/amaranth
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Nueva versión de Amaranth (con código de un servidor ;) )
http://pablovazquez.org/amaranth
Muy buen trabajo, si señor.
P.D: Si aun le quedan ganas de codigo para Blender... https://github.com/TheBounty/Blender-Exporter/tree/0.1.6.rc3 (https://github.com/TheBounty/Blender-Exporter/tree/0.1.6.rc3)
La verdad es que necesita un buen repaso, y yo tenga ahora mucho menos tiempo libre desde que he vuelto a trabajar en la construccion, con jornadas de 9:30 horas..:)
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Me lo miraré, aunque temo que en febrero se me acaba el chollo (nuevo curro + contrato con cláusulas no demasiado open source friendly :( ).
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Hey!! Me alegro un monton por lo del nuevo curro.. Aunque no sea friendly OS, al menos sirve para pagar las facturas :)
Yo estoy muy contento con mi nuevo trabajo, aunque sea a la intemperie y con frio. En cuanto al exporter, no se preocupe. El codigo siempre estara ahi..
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http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.74
Y cada vez se acerca mas a papa oso. :)
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A mi me importa un rábano lo que se use en los "grandes" estudios. También me importa un rábano Autodesk, la madre que lo parió y los pipelines de todo el mundo. Yo sigo siendo un usuario de Comodore Amiga en mi corazón y sólo me preocupa hacer cosas chulas y que mi ordenador no explote cuando yo está delante...
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Un anuncio de TV hecho con blender, OMG! :)
https://www.youtube.com/watch?v=xoBIYbJjUB8
Y la DEMOREEL 2015 de cycles!!!
https://www.youtube.com/watch?v=wDRTjzLNK0g
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Esa demo de Cycles cerrando con los soleados cielos de Barcelona, mmm...
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... el mejor final posible!!!
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Dentro de poco lo nuevo en Blender 2.75 y
lo que esta programado para la versión 2.76
Blender 2.75 "BCon" schedule:
* BCon1: March 15 (define targets, branches reviewed & ready)
* BCon2: April 5 (add branches to git, targets are defined)
* BCon3: May 03 (testing and fixing period)
* BCon4: May 23 (provide test build, fixing only)
* BCon5: May 30 (git frozen, RC a few days after)
2.75 targets
* Multi-View (Stereo 3D) ✓ In Master
* New dependency graph (and Object updating) ✓ In Master
* NLA Strip time/influence keyframing working lag free ✓ In Master
* Action Management tools (part 2)
* Cycles kernel split for OpenCL ✓ In Master
* Branch & Patch migration list
* Bundle Python executable with Blender. T43486 ✓ In Master
2.76 or later targets
* PTex support for textures in Cycles and viewport User:Nicholasbishop/Ptex
* OpenSubdiv
* Freestyle: Memory consumption improvements
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Tenía un rato libre esta tarde y he decidido instalar el maldito Blender para ver al bicho de cerca a ver si mordía.
Lo primero que he hecho ha sido abrir un objeto .FBX, uno de esos vehículos de Turbosquid, bastante detallado pero tampoco para morirse y aunque hacía todo el proceso como si lo cargase, no lo cargaba. Lo he probado un par o tres de veces con distintos .fbx: import FBX=no carga nada. Bueno, los objetos se cargan en XSI como si nada. Vaya primer encuentro.... ¿estoy haciéndolo mal?
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El formato fbx es propiedad de Autodicks. El importador/exportador de fbx de Blender está desarrollado por gurús mediante ingeniería inversa, pero creo que tiene sus cosillas en determinados casos.
No obstante, ten algunas consideraciones en cuenta, solo geometría, con o sin hard edges, normales, uv, animación, etc..
También si es fbx en binario o en ascii.
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Vaya, qué mala suerte.
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Lo del gurú es broma, que nadie se excite...
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XD
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El importador/exportador de fbx de Blender está desarrollado por gurús mediante ingeniería inversa, pero creo que tiene sus cosillas en determinados casos.
No se ha usado ingeniería inversa, existe un SDK para interactuar con FBX, pero no puede ser redistribuido por Blender por temas de licencias (no es compatible con GPL).
Lo que no impide que cualquiera pueda descargarlo desde la web de Autodesk (es gratuito e incluye python bindings).
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existe un SDK para interactuar con FBX, pero no puede ser redistribuido por Blender por temas de licencias (no es compatible con GPL).
Justamente por eso de no ser compatible con GPL no es una prioridad
para los desarrolladores de blender.
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Yo para importar exportar uso siempre OBJ o STL, y funcionan muy bien.
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Ya está disponible el testbuild de la versión 2.75
http://download.blender.org/release/Blender2.75/
mejoras en el motor cycles y los avances relacionados con multivistas y Stereo 3D
http://wiki.blender.org/index.php/De...ase_Notes/2.75
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Hace tiempo lo intenté, y una vez más no consigo instalar Blender 2.74
Me aparece esto:
AL lib: <EE> UpdateDeviceParams: Failed to set 44100hz, got 48000hz instead found bundled python: C:\Program Files\Blender
Foundation\Blender\2.74\python
Fatal Python error: Py_Initialize: unable to load the file system codec
File "C:\Python26\LIB\encodings\__init__.py", line 123
raise CodecRegistryError,\
^
SyntaxError: invalid syntax
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Tenshi no lo instales bajate el zip
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Tenshi no lo instales bajate el zip
Ya lo hice, y aparece el mismo mensaje. Esto es algo que me molestó la primera vez y de verdad quiero darle la oportunidad como se la estoy dando a Modo.
El error que menciono es bien conocido? Hablará de ello en el foro de Blender?
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yo nunca lo había oído, haz lo que has dicho, comentarlo en el foro de blender, que seguro que aparece algún guru que te lo resuelve.
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El error habla de Python 2.6 y Blender usa e incluye la version 3.4.1. Quizas deberias probar de instalar dicha version
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Cosmos Laundromat, Pilot: Trailer
Hecho integramente con blender y cycles.
https://www.youtube.com/watch?v=u8Y6S6ev-Vg
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Quien necesita hacer render de prueba teniendo este previo!!
https://www.youtube.com/watch?v=1YL_J8eVI9E
PD: voy a pedir una titan a los reyes xD.
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Se me afilan los dientes, con cualquier software que te permita utilizar más de 6GB de ram de la GPU vale intentarlo.
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Ya esta disponible la versión 2.75 de Blender :)
http://www.blender.org/download/
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Ya esta disponible la versión 2.75 de Blender :)
http://www.blender.org/download/
Como mola!!! bajando, la probare mañana en el curro :P
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Alguien de los presentes está realmente utilizando Blender pra producir?
De ser así agradecería que comentaseis:
- en qué industria? (Vfx, animación, videojuegos, arquitectura, etc)
- para qué tipo de tareas? (Modelado, lighting, etc)
- que notáis que le fata respecto a vuestro flujo de trabajo habitual con otro software? (Plugins, escalabilidad, recursos de aprendizaje, profesionales para contratar, etc)
- que notáis que aventaje respecto a otro software? (Precio, facilidad de uso)
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¿Xuan estás pensando usar Blender a nivel personal?
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No.
Pero estoy montando algo y estoy buscando las formas mas baratas de hacerlo.
Por barato no me refiero solo a costes de licencias, si no sobretodoa a tiempo y eficacia de uso del software.
Por poner un ejemplo, cuando salga Fusion para Mac, pues seguramente optare por el en lugar de Nuke, ya que para la actividad que vamos a realizar tenemos suficiente con Fusion pese a sus carencias respecto a Nuke.
Blender puede mirarse, aunque no es prioridad.