con el incidence shader en el modo surface light (list) y con el iluminance seleccionado te dara informacion sobre cuanto afectan las luces que has metido en la lista aa partir de ahi puedes utilizar esa informacion en el render tree para imitar el efecto. le afectan las sombras la atenuacion el y todos los valores normales de la luz .
Eso permitiría recrear el shading no?
si permitiria recrear el shading . pero de forma muy simple dadio que no tendria especulares
en este caso yo creo que habia que ayudar al shading normal utilizando las incidencias para iluminar las partes que no se iluminen bien utilizando el metodo normal