Ya somos dos, pero debemos postear nuetras pruebas para que puedan ayudarnos
Animo y a postear hasta que salga bien
Suerte
En esa ocasión estaba igual que surface, pero ahora me he tomado un
poca más de tiempo y esto es lo que he conseguido
He usado los consejos anteriores de esta forma:
- 1 infinite lejana para simular el sol
- 2 spot con shadow map blureada en las entradas
- 1 spot (sin sombras) abajo para rebotes de luz, de baja intensidad
- 1 spot (sin sombras) hacia el ventanal para rebotes, de baja intensidad
- 1 spot (sin sombras) desde atrás de la cámara
Pd. seguiré haciendo pruebas y espero lograr conseguir iluminar diferentes ambientes.
quiero lograr estas escenas
http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=60532&highlight=Environment+Lighting+mayaEse tutorial fue liberado para maya, pero ahora no logro dar con el blog del autor.