Según tengo entendido, cuando los rayos de luz inciden sobre un objeto transparente, lo rodean para concentrarse al final de éste ofreciendo una iluminación concentrada característica que se conoce como cáustica.
Ahora bien, el anillo es un objeto sólido. ¿Realmente sería correcto poner cáusticas?
Por otro lado, el 3D es un mundo que se aproxima mucho a la realidad, aunque no sea al 100%. (Hay leyes como la repulsión electrostática u otras de física elemental que no se respetan, o que cada software respeta a su manera). De manera que si pones cáusticas a un objeto no transparente y queda bien... ¿por qué no hacerlo? El 3D también ha de tener leyes provechosas que en el mundo físico no podemos usar, no?. Me ha parecido muy buena idea y lamento que no se me ocurriera cuando hice el anillo. De todas formas, lo tendré presente, por lo menos, yo.