Si, en los channels con añadir el reflection ya vale. Puedes desactivar otros que tengas si quieres. No interfieren.
En el pass reflection no debe salir nada más que lo reflejado. Si la lámpara te sale en el diffuse hay algo que no está bien por ahí.
¿Estas usando el reflection_pass? Si es así, olvida ese passe. Crea un empty nuevo, y en ese comprueba que se renderiza todo bien, como si fuese un default_pass, y añade el channel reflection, en la lista de Render Channel Output.
Si quisieras que determinados objectos no salgan en ello, puedes proceder como siempre, haciendo una partición con los objectos ocultos, o un override afectando al primary rays, y secondary si necesitas.