La dinámica de fluidos y la dinámica de líquidos son MUY distintas aunque se comporten de manera parecida . Curiosamente el algoritmo de fluidos (gases) "mas moderno" es open source , pero la gente de SI seguro que sabe más que yo .
Personalmente prefiero un buen sistema de shaders volumétricos , es mas rápido y para mis necesidades las cosas deben parecer reales , no serlo .
Por lo nerviosa que se ha puesto mucha gente de Houdini por muchos sitios , XSI7 promete .
Dos preguntas Alanf :
Existen mejoras en la
velocidad con los envelopes , el rigging y en general la animación de caracteres en la V7 ? . He leído que si y que no
( me fío más de quien ha dicho que no , que no nos desilusionemos luego...)
Ha terminado la fase de Beta ? , o seguís jugando . Da la sensación de que algunas cosas nuevas están muy cerca de ser finalizadas como para dejarlas para una próxima versión .
Bueno , a ver si termino con ZBrush por hoy que es tarde .