Yo también entiendo que un buén modelado es todo Quads,,0 triángulos.
En este character de Harpy, tengo 4 triángulos porque realmente no logré eliminarlos,,,se encuentran en la planta de los piés,,,por lo que no se ven y no afecta al setup.
Por lo que me he informado, hoy en día, menos el modelado, todo se hace en el motor, en pyros,Mercury o Tragnarion, utilizan el ut3, ahí se hace todo,FX, ciertas animaciónes, script, gameplay, materiales, (shaders) iluminación, tanto estática como dinámica, y y al parecer le da mil patadas al max a XSI o a Maya,,, eso sí, es muy liosa, ya que tienes luces dinámicas y estáticas, objetos dinámicos y estáticos, y bueno es como iluminar dos cosas, por un lado el environment y por otro los personajes y algún elemento dinámico.
Yo me he decidido por aprender UT3,,es un editor antiguo,pero por lo que he visto es el mas estandarizado.