Con respecto a las pregunta que me habéis formulado puedo decir que hoy por hoy me resulta mas fácil y rápido modelar con Softimage, pero poco a poco le voy cogiendo el truco al Maya, lo malo de Maya para modelar lo van puliendo poco a poco y la versión 2015 promete equipararse al viejo Softimage (están ordenándolo a nivel de interfaz y el modeling toolkit va muy bien, etc, etc) Me dá la sensación que no gestiona tan bien las mallas como Softimage pero a dia de hoy solo es una sensación, no lo puedo afirmar categóricamente. me confunde el hecho de hacer algo sencillo (por ejemplo un bevel) y tener que confirmar antes de ver algo interactívamente, tener que ir al attribute editor y ahí hacer los cambios, a mi me gusta mas como se lo monta Softimage, pero es cuestión de gustos. Así que la cosa pinta bien, por mucho que eche de menos a mi querido Softy.