cornelius, pienso que deberias jugar mas con el skinshader en tu "cabezon". Se parece mucho a las opciones por defecto. Se ve un poco parecido a goma. Seguramente sea la razon por la que los ojos se ven tan diferentes.
Le has metido mapas en los subdermal, epidermal y back scatter del skinshader? y el specular? y bump?? Has tocado los weights, su depth y radius de sus valores por defecto?