Yo creo que la clave de todo está en entender el público hacia el que va enfocado el desarrollo de los diferentes softwares de 3D y elegir en consecuencia.
Necesitas integrar tu software en un pipeline? trabajo colaborativo y especializado? cuentas con soporte técnico e infrastructura para ello?
Perfecto, Maya o Softimage probablemente se adapten muy bien a tus necesidades.
Eres freelance? trabajas en un estudio pequeño donde el concepto de pipeline es grabar ficheros en una unidad de red? El estudio no se puede permitir desarrollar sus propias herramientas?
Blender, 3dsmax, lightwave probablemente serán más convenientes, están pensados para ello.
Cuando hablamos de softwares 3D el contexto es importantísimo, si se deja fuera de la conversción todo pierde sentido.
Mis 2 céntimos...