humm no se si tenga que ver, cuando hice un terreno que la verdad es muy grande,,., entonces para deformarlo tenia que mover muchos puntos porlo que se creaba como una especie de historial bastante pesado, si miras en el explorer en polygon mesh. la solucion era seleccionar el grid y darle freeze, esto me dejaba la escena bien liviana como debia ser, podria ser, no se, y lo otro es que ya utilizo muy poco el render desde XSI para que no se me cuelgue ni nada utilizo el batch render, en XSI lo que hago es el previo